基本上課金一詞,一定對於各位常駐在線上遊戲、手遊的玩家們不陌生,簡單來說就是為了提升虛擬遊戲中玩家有的裝備、角色、中獎機率等等,讓你跟其他玩家瞬間有了質的差異。
近幾年在虛擬遊戲世界中也出現了所謂的「課長」,藉由投入大量的金錢在遊戲中,讓其他玩家讚嘆的存在,甚至還會豪邁的說出『課金就像吃飯一樣』的豪語!
不過日本銀行SMBC就針對20初頭的年輕人,花錢的金額與習慣做了意識調查,發表了名為「20代の金銭感覚についての意識調査2022」的報告,結果針對20-29歲的1000名男女網友,進行為期2天(2021年12月3日、4日)的調查訪問!
▼其中在「消費意識與實際消費」發現年輕人對課金習慣改變
發現比起去年,各項有關課金的指數呈現不同的起伏(跟去年2020年做比較)
簡單從提問『認為遊戲要花錢會不開心』的比例提高,有趣的是在20歲左右的年輕人僅有18.4%有在課金進行抽卡、扭蛋、購買虛擬貨幣的習慣!
而且20歲-30歲的人,平均的課金金額竟然只有4,804日圓(去年更是只有12.2%、課金的均值是4,191日圓),而且課金的性別更以男性為大多數!
▼更是有25%的玩家表示曾經後悔課金!
▼少數的9.8%的玩家因為課金讓生活出現問題~
不過課長本來就不是人人能當的,何況是20初頭正在打拼的年輕人~
更多消息→日媒調查《網友課金意願降低》原文